KEEL · 龙骨 · A CURRICULUM FOR THE AI ERA

A2A Protocol Engineering — keel 龙骨

从 Agent Card 与发现、版本协商与三种绑定,到 Message/Part/Artifact、任务状态机、流式与推送、签名卡和按调用者隔离的可见性,建立一条跨组织边界的 A2A 委派链。远端永远不透明:你能拿到的只有卡面、状态和产物。

从 Agent Card 与发现、版本协商与三种绑定,到 Message/Part/Artifact、任务状态机、流式与推送、签名卡和按调用者隔离的可见性,建立一条跨组织边界的 A2A 委派链。远端永远不透明:你能拿到的只有卡面、状态和产物。

章节目录

  1. 01 · A2A 解决什么,不解决什么? — ## 现场:两个 Agent,两套框架,一次谁都不肯让的集成
  2. 02 · Agent Card:一张卡为什么能撑起整个发现机制 — ## 现场:能力清单写在 wiki 里,第八周就过期了
  3. 03 · 版本协商与三种绑定 — ## 现场:升级之后,任务永远「没完成」
  4. 04 · Message、Part 与 Artifact:一次委派携带什么,又取回什么 — ## 现场:结论写在句子里,下游去解析自然语言
  5. 05 · Task 生命周期:一次委派为什么必须留下句柄 — ## 现场:任务在等一句话,编排层却以为它结束了
  6. 06 · 流式与重订阅:进展怎么实时取回来 — ## 现场:要么刷屏,要么丢帧
  7. 07 · 推送通知:客户端不在线时怎么办 — ## 现场:一个跑六小时的任务,和一台合上盖的笔记本
  8. 08 · 认证、签名卡与信任边界 — ## 现场:一张看起来完全正常的卡,指向了别人的地址
  9. 09 · 兼容、可见性与可观测 — ## 现场:客户端丢了 task id,以为六小时的工作没了
  10. 10 · Capstone:把这套 Bridge 提升为可交付形态 — 前九章各自解决了一个问题。本章把它们合并成一个有边界、可执行、可验收的交付物。

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